InicioVoltar para a Primeira Página Imprima Favoritos Freed Formulário de Contatos Twitter Formulário de Contatos AndroidFormulário de Contatos Facebook Formulário de Contatos Hd Virtual Formulário de Contatos Youtube Formulário de Contatos Word Press Formulário de Contatos Google Plus Formulário de Contatos Desenvolvedores MSDN

MySQL: A Bíblia



Editora: Campus 
Autor: Steve Suehring 
ISBN: 8535210849 
Lançamento: 2002 
Páginas: 736
My Sql - A Biblia  Link da Internet


Resenha

  O MySQL é o líder entre os sistemas de gerenciamento de banco de dados relacional de código-fonte aberto. Ele é poderoso, estável e, o melhor de tudo, é livre e gratuito. 

  Abordando tudo desde os princípios básicos de RDBMS até tópicos avançados como replicação, o veterano em banco de dados Steve Suehring mostra como montar e manter seu próprio sistema de banco de dados MySQL. 

  Seja você um iniciante em banco de dados que precisa de ajuda com a interface de linha de comando, um administrador que deseja dicas sobre segurança e ajuste de desempenho ou um desenvolvedor procurando toda a verdade sobre a construção de aplicações Perl, PHP, Java e ODBC compatíveis com MySQL, este é o único guia de que precisa para aproveitar todo o poder do MySQL.

         
Leia Mais

SpeederXP Programa para Over Clock no Pc

Esse é um programa que altera o registro do Windows fazendo com que ele rode mais rápido.Ele melhora a conexão com a internet, aumenta a taxa de entrada e saída de sinal. Ele também melhora o desempenho de outros programas e principalmente de jogos porque altera a configuração dos periféricos fazendo um Over-Clock(aumento forçado de velocidade).
   O problema principal do SpeederXP é a falta de informação a respeito de ajustes e modificações que faz no PC para o deixá-lo mais veloz. Não há avisos dos possíveis riscos e da instabilidade que as mudanças podem causar no sistema.
   Mesmo quem entende do assunto, pode ter problemas na hora de utilizar o SpeederXP pela falta de informações detalhadas. É obrigatório precaução para utilizar o SpeederXP e não danificar o PC.

Download aqui: Speeder XP
Idioma: Ingles
Sistemas compativeis Xp e Win7

Ler Mais

Rodar Flash Player no Android.

   Com a atualização do Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) a Adobe retirou o Flash Player do Play Store.A Adobe decidiu mudar seu foco de tecnologias baseadas em Flash .Por exemplo HTML5 pode fazer tudo o que o Flash  faz. Mais se você tiver um navegador que seja compatível você ainda pode obter conteúdo em Flash no seu smartphone com Android ou tablet.
   Antes de entrar em detalhes sobre como você pode fazer isso, vamos desfazer alguns mitos e esclarecer algumas confusões.

 Android  é compatível com o Flash? 
Sim, é. Flash funciona muito bem no Android.

Mas ainda é possível instalar o Flash Player em Smartphones com Ice Cream Sandwich (4.0), Jelly Bean (4.1 e 4.2) ou até mesmo em versões mais antigas (2.x e 3.x). O procedimento é simples: basta acessar as Configurações do seu aparelho, ir ao menu Segurança e marcar a opção “Fontes Desconhecidas" e baixar o aquivo abaixo referente a sua versão de android.

                                                       Flash Player (Android 4.0 ou superior):


Tamanho: 4,5 MB

                                                       Flash Player (Android 2.x e 3.x):


Tamanho: 4,5 MB

Ler Mais

O que é AGPS ?


Como ele difere de um GPS “de verdade”?

  AGPS = assisted global positioning system (sistema de posicionamento global assistido)

  GPS = global positioning system (sistema de posicionamento global) é não assistido.

  Tá, e quem está prestando assistência e porque isso importa? Bom, quando você liga um sistema de GPS, ele precisa encontrar a orbita e  o sincronismo com os satelites relevantes, e converter isso nos resultados que são chamados de TTFF (Time To First Fix) – tempo para os seis primeiro, e quanto tempo antes você teve sua localização apontada. Este TTFF inicial é frequentemente chamado de “início a frio”, e em sistemas SiRF III  (o sistema antigo de GPS), ele demorava de meio até alguns minutos para pegar o sinal. Naquela época, dependendo de sua localização, interferência, informações do horizonte: em locais abertos é mais rápido do que em ambientes fechados, com construções ou outras interferências.
  Mas quando você usa um AGPS (GPS assistido) todo o processo é bem mais rápido. Com muita frequência ele usa as próprias torres de celulares que tem receptores GPS (ou uma base perto) e estes receptores estão frequentemente pegando informações do satelite e computando os dados. Estes dados são passados para o telefone celular (quando requisitado) e isso age como um “atalho” desde que algum satélite relevante para sua localização já esteja identificado e todas as computações de GPS sejam geridas por um computador terceiro.
 
 Este é o resultado de um sistema para você usuário final:

Localização mais veloz
Menos processamento é exigido pelo dispositivo, e isso
Economiza tempo de vida da bateria
Aquisição dos pontos em locais fechados e ambientes poluídos (com interferência).
Ler Mais

Quais as diferenças entre O PS Vita e o PSP



   O PS Vita é o atual console portátil da Sony. No visual, ele é até parecido com o PSP, modelo mais antigo também fabricado pela companhia. As diferenças no entanto, são muitas, e precisam ser levadas em conta na hora de decidir qual o melhor aparelho para você.


   O PSP usa discos UMD, formato proprietário da Sony. Já o Playstation Vita usa um cartão próprio, muito parecido com o Memory Stick e outros cartões de memória comuns. As vantagens são o tamanho menor, peso mais leve e maior velocidade de leitura. Para completar, ele não faz barulho ao ser utilizado no portátil, como acontece com os discos no PSP. A capacidade de armazenamento neste novo cartão também é muito maior, possibilitando o desenvolvimento de jogos maiores e mais complexos.
Por isso, o Playstation Vita só pode rodar jogos do PSP vendidos por download na PSN. Apesar disso, há muitos títulos lançados para o portátil predecessor que não ganharam uma cópia digital, tendo sido lançados apenas no formato UMD. Logo, não podem ser jogados no Vita, que também é incompatível com os antigos jogos PSOne Classics oferecidos na PSN (diferentemente do PSP) embora a Sony planeje implementar isso no futuro.
  
   O videogame Vita, porém, tem sua própria linha de jogos exclusivos, que aproveitam de sua superioridade técnica. Todos eles contam com suporte a conquistas, chamadas aqui de troféus, como acontece no Playstation 3. O problema é que muitos games exigem o uso de um cartão de memória adicional para salvar e funcionar corretamente, acarretando um custo a mais. Você, de qualquer modo, precisará de um se quiser baixar jogos e conteúdos adicionais na PSN.
A Sony também está incentivando o desenvolvimento de aplicativos, não necessariamente jogos, para o seu novo produto. Já existem aplicativos de serviços como Facebook, Twitter, Skype e Netflix, entre outros. Nenhum deles funciona no PSP.





    O Playstation Vita é atualmente um dos dispositivos eletrônicos portáteis mais robustos quando o assunto é hardware. O videogame portátil possui dois processadores de quatro núcleos, além de 512 MB RAM, sendo capaz de suportar games com qualidade técnica muito próxima ao Playstation 3. De fato, graças à tela menor, é possível até crer que você está jogando um game do console mais poderoso. O PSP, por sua vez, possui atributos mais semelhantes ao Playstation 2. Um patamar impressionante quando lançado em 2005, mas hoje já se encontra um tanto defasado.

   Uma importante mudança no Vita é a inclusão de dois direcionais analógicos. O PSP só possuía um, ainda assim sem a qualidade vista no portátil sucessor, que traz alavancas maiores e mais confortáveis de usar. Muitos jogos modernos exigem o uso desses direcionais, e falta deles sempre foi uma crítica muito apontada ao PSP.

   O PSP possui uma tela de 4,3 polegadas (3,8" no modelo PSP GO), com 480 x 272 pixels de resolução. O Vita, por sua vez, exibe seus jogos em 5 polegadas, com o dobro de pixels: 960 x 544. Sua tela possui iluminação OLED, superior ao LCD comum do PSP, e ainda é sensível ao toque, uma característica que parece se inspirar no mercado de smartphones.
  
  O PS Vita também vem acompanhado de um atributo exclusivo: um touchpad de 5 polegadas, situado no verso do vídeogame portátil. Essa tecnologia proporciona uma nova forma de interagir com os jogos, com o uso toques não só na tela da frente do videogame portátil, mas também no touchpad traseiro.
Recursos Audiovisuais
Aqui, o Vita leva muita vantagem. O PSP não possui câmeras, já o Vita traz duas delas, uma traseira e outra dianteira, com 0,3 megapixel cada. Com o acesso à internet, é possível, por exemplo, fazer videochamadas via Skype.


Ler Mais

Plataforma PortableApps.com 12,0 Beta 2


   A plataforma Portable Apps permite que as mais populares ferramentas de software livre. Isso permite que programas a ser iniciado e levado em qualquer PC com Windows sem ter que ser ali instalado. Isto também é verdade para o PC casa. Instalações do sistema Onerosas de programas que conta será usada apenas raramente. 

   Ao instalar o PortableApps Platform é solicitado para o alvo de instalação. Lá, selecione o disco USB. 

  A partir daí, a plataforma é iniciado em Windows XP, o software é iniciado automaticamente após a inserção do dispositivo USB. Windows 7 não fazer mais por razões de segurança. Neste caso, acesse portátil Apps Plataforma pelo start.exe programa na unidade flash USB pode ser iniciado. Depois de iniciar uma interface de usuário aparece nos programas portáteis podem ser adicionados e iniciado. Uma extensa lista de software livre, portátil pode ser encontrada aqui . As versões móveis dos programas (* Paf.exe.) Podem ser facilmente baixados e adicionados à interface de usuário. Então, eles estão sempre na unidade USB disponível imediatamente. Com a plataforma PortableApps livre, você receberá um grande número de  programas gratuitos portateis prontos para usar em qualquer PC!



Ler Mais

Desenvolva para Win 8...



Site para os desenvolvedores: http://www.microsoft.com/brasil/apps/
São Paulo – O Windows 8, novo sistema operacional da Microsoft, chegou com muitas mudanças: como uma nova interface e a ausência do botão Iniciar. As novidades, dizem os especialistas, exigirão mudanças em programas antigos e novos.
Eles precisarão ser adaptados para a nova interface. Ou seja, os desenvolvedores especializados em Windows terão de reescrever ou fazer pequenas alterações em suas aplicações (ou de empresas). As mudanças serão mais importantes ainda naqueles aplicativos que serão submetidos a Windows Store, loja virtual da Microsoft.
Esse, contudo, não é o único motivo para os desenvolvedores apostarem nesse segmento. Conheça, agora, cinco outros. Para criar esta lista, a INFO contou com a ajuda de Christiano de Souza Donke, desenvolvedor na plataforma de trânsito MapLink, e Paulo Iudicibus, diretor de novas tecnologias e inovação da Microsoft.
1 – Compatibilidade – Segundo Iudicibus, a Microsoft planeja ativar o Windows 8 em mais de 400 milhões de aparelhos até outubro de 2013. “É possível ultrapassar esta quantidade porque a Microsoft planejou a interface do Windows 8 com enfoque em computadores, ultrabooks com diferentes tamanhos de tela, dispositivos equipados com e sem teclado e também aparelhos com tela sensível ao toque. Até o momento, há mais de mil aparelhos certificados pela empresa que são compatíveis com o sistema operacional”, comenta.
2 – Diferentes linguagens – Os programas criados para rodar no Windows 8 aceitam diferentes linguagem. Os desenvolvedores com conhecimentos em diferentes tecnologias terão facilidade em desenvolver aplicações para o Windows 8, de acordo com Donke. “Esta versão facilitou o desenvolvimento de apps. É possível, por exemplo, usar os recursos oferecidos pelo HTML5 e C++ em um mesmo projeto”, diz o desenvolvedor.
Já Iudicibus afirma que também é possível reaproveitar o código do aplicativo criado inicialmente para Windows 8 em um mesmo projeto para o sistema operacional móvel Windows Phone.
3 – Novo visual – A Microsoft pede ao desenvolvedor que siga as diretrizes de layout do novo sistema operacional. Ainda de acordo com Donke, este método “padronizará” o visual do Windows 8 e das aplicações compatíveis com esta plataforma. “Os profissionais devem seguir as regras que definem a fonte, a cor do botão e a posição de cada uma das funcionalidades”, comenta.
Donke comenta que esta mudança é positiva para o desenvolvedor, uma vez que um visual padrão facilita o desenvolvimento do projeto. “O botão compartilhar estará sempre no mesmo lugar em todas as aplicações. Da mesma maneira ocorre se o usuário quer imprimir um documento. O desenvolvedor dispensa a preocupação de escolher o melhor local para exibir cada funcionalidade. É só implementar e usar”, explica.
4 – Segurança – A Microsoft criou uma loja virtual de aplicativos para o Windows 8 chamada Windows Store. Segundo Donke, a empresa possui controle de qualidade para validar a aplicação antes de publicar cada um dos projetos. “A aprovação leva, em média, uma semana”. Ainda de acordo com o desenvolvedor, este método diminuirá, por exemplo, a distribuição de software infectado por vírus.
Já o executivo da Microsoft afirma que a loja virtual foi criada com o objetivo de mostrar ao profissional o estado de cada etapa de distribuição do aplicativo. “O desenvolvedor consegue acompanhar todas as etapas. Não é um sistema fechado e ainda ajuda a evitar a pirataria. Além disso, evita conteúdos ofensivos e promove a alta qualidade da loja”, comenta.
5 – Suporte - O site da Microsoft fornece todo o conteúdo necessário para criar uma aplicação compatível com o Windows 8. É possível baixar gratuitamente, por exemplo, umpacote com 200 exemplos de códigos, o Kit de Desenvolvimento de Software (sigla SDK, em inglês), componentes de design para aplicativos estilo Metro, livros digitais grátis e participar de um treinamento sobre design de experiência de usuário.
Além disso, o site oficial da empresa possui um tutorial que ensina a divulgar a aplicação na Windows Store, a loja virtual de apps da Microsoft.
Segundo Iudicibus, a Microsoft fornece também webcasts e templates prontos para criar, por exemplo, apps de notícias e jogos. A empresa também promove treinamentos em 16 centros em diferentes regiões e promove os hackathons, competições hacker de desenvolvimento. “Há também a Microsoft Virtual Academy com treinamentos em portuguêssobre programação”, diz.
Fontes e Direitos Autorais: , de INFO Online • Segunda-feira, 26 de novembro de 2012 – 09h07.
Ler Mais

Tizen é um sistema open source para dispositivos moveis.


O projeto Tizen anunciou que estádisponibilizando o código-fonte e uma versão 1.0 de seu SDK, batizado de Larkspur. O projeto Tizen surgiu como um substituto do projeto Meego na Linux Foundation, após a Nokia ter retirado sua participação dos esforços de desenvolvimento. O Tizen é agora um projeto conjunto que envolve principalmente a Intel e a Samsung que estão criando um sistema operacional para telefones móveis, baseado em aplicativos web e com suporte para aplicativos nativos. O projeto contrasta principalmente com o B2G da Mozilla, que está implementando todos os recursos de um smartphone em uma interface de navegador web. O código-fonte do Tizen 1.0 é descrito como "uma base sólida para fabricantes de aparelhos e desenvolvedores" e deve fornecer toda a tecnologia necessária para criar smartphones e tablets baseados no Tizen.
O código-fonte para a versão Larkspur do Tizen recebeu uma série de novos recursos. As capacidades web agora possuem suporte total à especificação W3C/HTML5 com recursos "chave" do WebRTC incorporados e APIs para acessar a câmera local e motores de vibração. O componente de mapeamento de locais agora suportam pontos de interesse, consultas estruturadas e desestruturadas para localidades, suporte à busca de rotas com múltiplos modos de transporte e personalização de caminhos. O suporte Wi-Fi Direct também foi acrescentado para melhorar o alcance das opções de conectividade para dispositivos Tizen.
As bibliotecas gráficas do Tizen são baseadas no X11 com um gerenciador de janelas compostas baseadas na Enlightenment Foundation Libraries (EFL), suporte para o OpenGL ES 1.1 e 2.0, gráficos 2D baseados no Cairo e complementados com um framework multimídia baseado no GStreamer. A API Web reside no topo de tudo e acresce APIs para acessar aplicativos Tizen, sistemas de arquivos, NFC e outros serviços. Uma lista completa de recursos é oferecida nas notas de lançamento do código-fonte.
O ambiente integrado de desenvolvimento (IDE) incluso no SDK oferece uma nova ferramenta baseada no navegador que oferece suporte para os APIs Tizen dentro de um navegador; isso permite que desenvolvedores depurem "aplicativos web" Tizen e como esses aplicativos são executados com vários perfis de dispositivos. A versão alpha do simulador baseado em navegador deve reduzir a necessidade de trabalhar com um emulador para diversos aplicativos.
Emulador do SDK em ação

O IDE, que já oferecia um assistente de criação de aplicativos web, um editor HTML WYSIWYG, revisores de sintaxe e otimizadores JavaScript e CSS, navegador WebKit e um console, além de modelos e exemplos, agora possui um registro de console JavaScript, suporte para depuração de múltiplos widgets e modelos definidos pelo usuário. O emulador do SDK foi atualizado para usar a versão 1.0 do QEMU baseado em x86 e agora oferece suporte à tecnologia VT de aceleração por hardware com o Intel HAXM e Windows.
O desempenho do emulador, que é sempre importante para desenvolvedores, é descrito como "significativamente melhor" com o uso do Hardware Acceleration Manager da Intel no Windows e aceleração OpenGL no Linux. O emulador também suporta agora o compartilhamento de diretórios entre as máquinas hospedeira e visitante, suporta entrada de áudio e possui um novo design do gerenciador de emulação. Detalhes completos do SDK estão disponíveis em suas notas de lançamento. Atualmente o SDK é suportado apenas nos sistemas Windows XP e 7 ou Ubuntu 10.04, 10.10, 11.04 e 11.10, e apenas em instalações de 32 bits.
O SDK está disponível para download no site developer.tizen.org. O código-fonte pode ser encontrado em repositórios nosource.tizen.org. Um sistema de acompanhamento de problemas e wiki acabaram de ser abertos para a participação da comunidade.

Fonte: h-online
Ler Mais

Sistema Operacional Tizen nos aparelhos Samsung sera lançado em 2013.


Tizen é um sistema open source que está sendo desenvolvido em uma parceria entre Samsung, Intel, Linux Foundation e outras corporações para funcionar em smartphones, tablets, smart TVs, netbooks, veículos e todos os outros tipos de sistemas embarcadados. Sua interface será baseada em HTML 5 e em outros padrões. Suas APIs contemplarão diversas plataformas, como exemplo, setores de comunicação, multimidia, câmera, rede e mídias sociais.
É esperado que a primeira versão do Tizen OS e o SDK seja lançado em 2013.

Documentação sobre ferramentas de desenvolvimento e pode ser encontrado aqui: https://source.tizen.org/os-development

Fonte : Tizen.org

Ler Mais

Galaxy S3 ganha versão genérica


Como já é de praxe, smartphones famosos costumam ganhar suas versões made in China, e dessa vez a vítima foi o Samsung Galaxy S3. Se você olhar de longe, pode até confundir a cópia com o original, mas as semelhanças não passam disso. O chinês HDC Galaxy S3 vem com Android 2.3, em vez do 4.0 do aparelho da Samsung, e o hardware é completamente diferente.
O Galaxy chinês vem com um processador MKT 1 GHz de apenas um núcleo, visor TFT de 4,7 polegadas e 512 MB de RAM. Com isso, o desempenho, apesar de não ser tão ruim, não pode sequer ser comparado com o dispositivo da empresa coreana.
Se falarmos em design do aparelho e da interface do Android, podemos dizer que os criadores do HDC se esforçaram bastante. O tamanho dos gadgets é bastante parecido, e poucos detalhes chamam a atenção, exceto pela espessura avantajada do dispositivo chinês. Fora isso, o TouchWiz da Samsung também foi copiado e, no vídeo, parece rodar com certa fluidez.
No mais, o HDC Galaxy S3 pode ser encontrado munido de uma câmera de 5 MP por US$ 200. Esse valor corresponde a cerca de R$ 400, sem calcular qualquer imposto, sendo que dificilmente o aparelho vai ser vendido por meios legais no país.
Fonte: Adrenaline


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/galaxy-s3/26465-galaxy-s3-ganha-versao-generica.htm#ixzz2G7Knqm8x
Ler Mais

Tutorial Configurações MMS e WAP OI


Tutorial Configurações MMS e WAP OI



Configurações WAP OI (Internet)
menu->serviços->conta de dados->GPRS-> Edita qualquer um aí:
Nome da conta: OI WAP GPRS
NPA: wapgprs.oi.com.br
Nome de usuário: oiwap
Senha: oioioi
Tipo de autenticação: Normal
DNS primário: 000.000.000.000
DNS secundário: 000.000.000.000
menu->Serviços->WAP->Configurações->Editar conta->Adicionar nova
Nome da conta: OI WAP
Página inicial: http://wap.oi.com.br
Conta de dados: ->GPRS->OI WAP GPRS
Tipo de ligação: ->WAP-> Endereço IP: 200.222.108.241 Segurança: Desativar
Nome de usuário: oiwap
Senha: oioioi

OBS: CLIQUE DEPOIS EM ATIVAR CONTA

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Configurações MMS OI (Mensagens multimidia)
menu->serviços->conta de dados->GPRS-> Edita qualquer um aí menos o OI WAP GPRS criado né.
Nome da conta: OI MMS
NPA: mmsgprs.oi.com.br
Nome de usuário:
Senha:
Tipo de autenticação: Normal
DNS primário: 000.000.000.000
DNS secundário: 000.000.000.000
menu->Centro de mensagens->MMS->Settings->Profile do servidor->Adicionar nova
Nome da Conta: OI MMS
Endereço MMSC: http://200.222.42.204:8002
Conta de dados->GPRS->OI MMS
Tipo de ligação->WAP-> Endereço IP: 192.168.010.050 Segurança: Desativar
Nome de usuário: oimms
Senha: oioioi

OBS: CLIQUE DEPOIS EM ATIVAR CONTA
Ler Mais

Curso de Eletronica Geral - Video Aula

O curso é apresentado por  Luis Carlos Burgos, técnico há mais de 20 anos e instrutor de eletrônica há 17 anos.






AULA 1 Apresentacao do curso e ferramentas necessarias 5m38s
AULA 2 Multimetro e ferro de solda 4m46s
AULA 3 O sugador de solda 2m35s
AULA 4 Componentes eletronicos e simbolos Parte 01 16m31s
AULA 4 Componentes eletronicos e simbolos Parte 02 16m31s
AULA 5 Corrente tensao e resistencia 14m29s
AULA 6 Resistores codigo de cores e ohmimetro 12m11s
AULA 7 Associacoes e teste de resistores Parte 01 18m27s
AULA 7 Associacoes e teste de resistores Parte 02 18m27s
AULA 8 Medida de tensao com multimetro analogico 10m06s
AULA 9 Diodos 9m31s
AULA 10 - Capacitores - 9m20s.avi
AULA 11 Capacimetro e leitura dos capacitores 12m08s
AULA 12 Transistores 14m31s
AULA 13 Fonte de alimentacao 10m24s
AULA 14 Reguladores de tensao 8m20s
AULA 15 Teste da fonte de alimentacao 3m30s
AULA 16 Amplificador operacional 5m55s
AULA 17 Soldagem e dessoldagem com sugador de solda 9m12s
AULA 19 Teste de diodos transistores e outros semicondutores Parte 1 19m27s
AULA 19 Teste de diodos transistores e outros semicondutores Parte 2 19m27s
AULA 20 Teste de capacitores 6m20s
AULA 21 Teste de bobina e transformador 8m55s
AULA 22 Teste de componentes no circuito 8m01s
AULA 23 Amplificador de audio Parte 1 17m16s
AULA 23 Amplificador de audio Parte 2 17m16s
AULA 24 Montagem do amplificador de audio 10m49s
AULA 25 Circuitos do radio AMFM Parte 1 16m16s
AULA 25 Circuitos do radio AMFM Parte 2 16m16s
AULA 26 Identificacao dos circuitos na placa do radio 5m51s
AULA 27 Como seguir trilhas na placa Parte 1 21m53s
AULA 27 Como seguir trilhas na placa Parte 2 21m53s
AULA 28 - Como ler esquema de aparelho de som - 10m06s.avi
AULA 29 Ferramentas e como desmontar o microsystem 15m42s
AULA 30 Como trocar o trafo de força do microsystem 20m21s
AULA 31 Esquema do microsystem 4m51s
AULA 32 Circuitos do microsystem 1 15m46s
AULA 33 Circuitos do microsystem 2 8m50s
AULA 34 Testes no microsystem I 15m46s
AULA 35 Testes no microsystem II 10m19s
AULA 36 Testes no microsystem III 27m13s
AULA 37 Testes no microsystem IV 24m27s
AULA 38 Testes no microsystem V 7m29s
AULA 39 Testes no microsystem VI 6m47s
AULA 40 Consertos no microsystem I 12m23s
AULA 41 Consertos no microsystem II 8m42s


Fonte : Burgoseletronica.net


Ler Mais

O Monge e o Executivo em PDF

Nesta história Leonard Hoffman, um famoso empresário que abandonou sua brilhante carreira para se tornar monge em um mosteiro beneditino, ensina de forma clara e agradável os princípios fundamentais dos verdadeiros líderes. Não perca!

Ler Mais