InicioVoltar para a Primeira Página Imprima Favoritos Freed Formulário de Contatos Twitter Formulário de Contatos AndroidFormulário de Contatos Facebook Formulário de Contatos Hd Virtual Formulário de Contatos Youtube Formulário de Contatos Word Press Formulário de Contatos Google Plus Formulário de Contatos Desenvolvedores MSDN

MySQL: A Bíblia



Editora: Campus 
Autor: Steve Suehring 
ISBN: 8535210849 
Lançamento: 2002 
Páginas: 736
My Sql - A Biblia  Link da Internet


Resenha

  O MySQL é o líder entre os sistemas de gerenciamento de banco de dados relacional de código-fonte aberto. Ele é poderoso, estável e, o melhor de tudo, é livre e gratuito. 

  Abordando tudo desde os princípios básicos de RDBMS até tópicos avançados como replicação, o veterano em banco de dados Steve Suehring mostra como montar e manter seu próprio sistema de banco de dados MySQL. 

  Seja você um iniciante em banco de dados que precisa de ajuda com a interface de linha de comando, um administrador que deseja dicas sobre segurança e ajuste de desempenho ou um desenvolvedor procurando toda a verdade sobre a construção de aplicações Perl, PHP, Java e ODBC compatíveis com MySQL, este é o único guia de que precisa para aproveitar todo o poder do MySQL.

         
Ler Mais

SpeederXP Programa para Over Clock no Pc

Esse é um programa que altera o registro do Windows fazendo com que ele rode mais rápido.Ele melhora a conexão com a internet, aumenta a taxa de entrada e saída de sinal. Ele também melhora o desempenho de outros programas e principalmente de jogos porque altera a configuração dos periféricos fazendo um Over-Clock(aumento forçado de velocidade).
   O problema principal do SpeederXP é a falta de informação a respeito de ajustes e modificações que faz no PC para o deixá-lo mais veloz. Não há avisos dos possíveis riscos e da instabilidade que as mudanças podem causar no sistema.
   Mesmo quem entende do assunto, pode ter problemas na hora de utilizar o SpeederXP pela falta de informações detalhadas. É obrigatório precaução para utilizar o SpeederXP e não danificar o PC.

Download aqui: Speeder XP
Idioma: Ingles
Sistemas compativeis Xp e Win7

Ler Mais

Rodar Flash Player no Android.

   Com a atualização do Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) a Adobe retirou o Flash Player do Play Store.A Adobe decidiu mudar seu foco de tecnologias baseadas em Flash .Por exemplo HTML5 pode fazer tudo o que o Flash  faz. Mais se você tiver um navegador que seja compatível você ainda pode obter conteúdo em Flash no seu smartphone com Android ou tablet.
   Antes de entrar em detalhes sobre como você pode fazer isso, vamos desfazer alguns mitos e esclarecer algumas confusões.

 Android  é compatível com o Flash? 
Sim, é. Flash funciona muito bem no Android.

Mas ainda é possível instalar o Flash Player em Smartphones com Ice Cream Sandwich (4.0), Jelly Bean (4.1 e 4.2) ou até mesmo em versões mais antigas (2.x e 3.x). O procedimento é simples: basta acessar as Configurações do seu aparelho, ir ao menu Segurança e marcar a opção “Fontes Desconhecidas" e baixar o aquivo abaixo referente a sua versão de android.

                                                       Flash Player (Android 4.0 ou superior):


Tamanho: 4,5 MB

                                                       Flash Player (Android 2.x e 3.x):


Tamanho: 4,5 MB

Ler Mais

O que é AGPS ?


Como ele difere de um GPS “de verdade”?

  AGPS = assisted global positioning system (sistema de posicionamento global assistido)

  GPS = global positioning system (sistema de posicionamento global) é não assistido.

  Tá, e quem está prestando assistência e porque isso importa? Bom, quando você liga um sistema de GPS, ele precisa encontrar a orbita e  o sincronismo com os satelites relevantes, e converter isso nos resultados que são chamados de TTFF (Time To First Fix) – tempo para os seis primeiro, e quanto tempo antes você teve sua localização apontada. Este TTFF inicial é frequentemente chamado de “início a frio”, e em sistemas SiRF III  (o sistema antigo de GPS), ele demorava de meio até alguns minutos para pegar o sinal. Naquela época, dependendo de sua localização, interferência, informações do horizonte: em locais abertos é mais rápido do que em ambientes fechados, com construções ou outras interferências.
  Mas quando você usa um AGPS (GPS assistido) todo o processo é bem mais rápido. Com muita frequência ele usa as próprias torres de celulares que tem receptores GPS (ou uma base perto) e estes receptores estão frequentemente pegando informações do satelite e computando os dados. Estes dados são passados para o telefone celular (quando requisitado) e isso age como um “atalho” desde que algum satélite relevante para sua localização já esteja identificado e todas as computações de GPS sejam geridas por um computador terceiro.
 
 Este é o resultado de um sistema para você usuário final:

Localização mais veloz
Menos processamento é exigido pelo dispositivo, e isso
Economiza tempo de vida da bateria
Aquisição dos pontos em locais fechados e ambientes poluídos (com interferência).
Ler Mais

Quais as diferenças entre O PS Vita e o PSP



   O PS Vita é o atual console portátil da Sony. No visual, ele é até parecido com o PSP, modelo mais antigo também fabricado pela companhia. As diferenças no entanto, são muitas, e precisam ser levadas em conta na hora de decidir qual o melhor aparelho para você.


   O PSP usa discos UMD, formato proprietário da Sony. Já o Playstation Vita usa um cartão próprio, muito parecido com o Memory Stick e outros cartões de memória comuns. As vantagens são o tamanho menor, peso mais leve e maior velocidade de leitura. Para completar, ele não faz barulho ao ser utilizado no portátil, como acontece com os discos no PSP. A capacidade de armazenamento neste novo cartão também é muito maior, possibilitando o desenvolvimento de jogos maiores e mais complexos.
Por isso, o Playstation Vita só pode rodar jogos do PSP vendidos por download na PSN. Apesar disso, há muitos títulos lançados para o portátil predecessor que não ganharam uma cópia digital, tendo sido lançados apenas no formato UMD. Logo, não podem ser jogados no Vita, que também é incompatível com os antigos jogos PSOne Classics oferecidos na PSN (diferentemente do PSP) embora a Sony planeje implementar isso no futuro.
  
   O videogame Vita, porém, tem sua própria linha de jogos exclusivos, que aproveitam de sua superioridade técnica. Todos eles contam com suporte a conquistas, chamadas aqui de troféus, como acontece no Playstation 3. O problema é que muitos games exigem o uso de um cartão de memória adicional para salvar e funcionar corretamente, acarretando um custo a mais. Você, de qualquer modo, precisará de um se quiser baixar jogos e conteúdos adicionais na PSN.
A Sony também está incentivando o desenvolvimento de aplicativos, não necessariamente jogos, para o seu novo produto. Já existem aplicativos de serviços como Facebook, Twitter, Skype e Netflix, entre outros. Nenhum deles funciona no PSP.





    O Playstation Vita é atualmente um dos dispositivos eletrônicos portáteis mais robustos quando o assunto é hardware. O videogame portátil possui dois processadores de quatro núcleos, além de 512 MB RAM, sendo capaz de suportar games com qualidade técnica muito próxima ao Playstation 3. De fato, graças à tela menor, é possível até crer que você está jogando um game do console mais poderoso. O PSP, por sua vez, possui atributos mais semelhantes ao Playstation 2. Um patamar impressionante quando lançado em 2005, mas hoje já se encontra um tanto defasado.

   Uma importante mudança no Vita é a inclusão de dois direcionais analógicos. O PSP só possuía um, ainda assim sem a qualidade vista no portátil sucessor, que traz alavancas maiores e mais confortáveis de usar. Muitos jogos modernos exigem o uso desses direcionais, e falta deles sempre foi uma crítica muito apontada ao PSP.

   O PSP possui uma tela de 4,3 polegadas (3,8" no modelo PSP GO), com 480 x 272 pixels de resolução. O Vita, por sua vez, exibe seus jogos em 5 polegadas, com o dobro de pixels: 960 x 544. Sua tela possui iluminação OLED, superior ao LCD comum do PSP, e ainda é sensível ao toque, uma característica que parece se inspirar no mercado de smartphones.
  
  O PS Vita também vem acompanhado de um atributo exclusivo: um touchpad de 5 polegadas, situado no verso do vídeogame portátil. Essa tecnologia proporciona uma nova forma de interagir com os jogos, com o uso toques não só na tela da frente do videogame portátil, mas também no touchpad traseiro.
Recursos Audiovisuais
Aqui, o Vita leva muita vantagem. O PSP não possui câmeras, já o Vita traz duas delas, uma traseira e outra dianteira, com 0,3 megapixel cada. Com o acesso à internet, é possível, por exemplo, fazer videochamadas via Skype.


Ler Mais

Plataforma PortableApps.com 12,0 Beta 2


   A plataforma Portable Apps permite que as mais populares ferramentas de software livre. Isso permite que programas a ser iniciado e levado em qualquer PC com Windows sem ter que ser ali instalado. Isto também é verdade para o PC casa. Instalações do sistema Onerosas de programas que conta será usada apenas raramente. 

   Ao instalar o PortableApps Platform é solicitado para o alvo de instalação. Lá, selecione o disco USB. 

  A partir daí, a plataforma é iniciado em Windows XP, o software é iniciado automaticamente após a inserção do dispositivo USB. Windows 7 não fazer mais por razões de segurança. Neste caso, acesse portátil Apps Plataforma pelo start.exe programa na unidade flash USB pode ser iniciado. Depois de iniciar uma interface de usuário aparece nos programas portáteis podem ser adicionados e iniciado. Uma extensa lista de software livre, portátil pode ser encontrada aqui . As versões móveis dos programas (* Paf.exe.) Podem ser facilmente baixados e adicionados à interface de usuário. Então, eles estão sempre na unidade USB disponível imediatamente. Com a plataforma PortableApps livre, você receberá um grande número de  programas gratuitos portateis prontos para usar em qualquer PC!



Ler Mais

Desenvolva para Win 8...



Site para os desenvolvedores: http://www.microsoft.com/brasil/apps/
São Paulo – O Windows 8, novo sistema operacional da Microsoft, chegou com muitas mudanças: como uma nova interface e a ausência do botão Iniciar. As novidades, dizem os especialistas, exigirão mudanças em programas antigos e novos.
Eles precisarão ser adaptados para a nova interface. Ou seja, os desenvolvedores especializados em Windows terão de reescrever ou fazer pequenas alterações em suas aplicações (ou de empresas). As mudanças serão mais importantes ainda naqueles aplicativos que serão submetidos a Windows Store, loja virtual da Microsoft.
Esse, contudo, não é o único motivo para os desenvolvedores apostarem nesse segmento. Conheça, agora, cinco outros. Para criar esta lista, a INFO contou com a ajuda de Christiano de Souza Donke, desenvolvedor na plataforma de trânsito MapLink, e Paulo Iudicibus, diretor de novas tecnologias e inovação da Microsoft.
1 – Compatibilidade – Segundo Iudicibus, a Microsoft planeja ativar o Windows 8 em mais de 400 milhões de aparelhos até outubro de 2013. “É possível ultrapassar esta quantidade porque a Microsoft planejou a interface do Windows 8 com enfoque em computadores, ultrabooks com diferentes tamanhos de tela, dispositivos equipados com e sem teclado e também aparelhos com tela sensível ao toque. Até o momento, há mais de mil aparelhos certificados pela empresa que são compatíveis com o sistema operacional”, comenta.
2 – Diferentes linguagens – Os programas criados para rodar no Windows 8 aceitam diferentes linguagem. Os desenvolvedores com conhecimentos em diferentes tecnologias terão facilidade em desenvolver aplicações para o Windows 8, de acordo com Donke. “Esta versão facilitou o desenvolvimento de apps. É possível, por exemplo, usar os recursos oferecidos pelo HTML5 e C++ em um mesmo projeto”, diz o desenvolvedor.
Já Iudicibus afirma que também é possível reaproveitar o código do aplicativo criado inicialmente para Windows 8 em um mesmo projeto para o sistema operacional móvel Windows Phone.
3 – Novo visual – A Microsoft pede ao desenvolvedor que siga as diretrizes de layout do novo sistema operacional. Ainda de acordo com Donke, este método “padronizará” o visual do Windows 8 e das aplicações compatíveis com esta plataforma. “Os profissionais devem seguir as regras que definem a fonte, a cor do botão e a posição de cada uma das funcionalidades”, comenta.
Donke comenta que esta mudança é positiva para o desenvolvedor, uma vez que um visual padrão facilita o desenvolvimento do projeto. “O botão compartilhar estará sempre no mesmo lugar em todas as aplicações. Da mesma maneira ocorre se o usuário quer imprimir um documento. O desenvolvedor dispensa a preocupação de escolher o melhor local para exibir cada funcionalidade. É só implementar e usar”, explica.
4 – Segurança – A Microsoft criou uma loja virtual de aplicativos para o Windows 8 chamada Windows Store. Segundo Donke, a empresa possui controle de qualidade para validar a aplicação antes de publicar cada um dos projetos. “A aprovação leva, em média, uma semana”. Ainda de acordo com o desenvolvedor, este método diminuirá, por exemplo, a distribuição de software infectado por vírus.
Já o executivo da Microsoft afirma que a loja virtual foi criada com o objetivo de mostrar ao profissional o estado de cada etapa de distribuição do aplicativo. “O desenvolvedor consegue acompanhar todas as etapas. Não é um sistema fechado e ainda ajuda a evitar a pirataria. Além disso, evita conteúdos ofensivos e promove a alta qualidade da loja”, comenta.
5 – Suporte - O site da Microsoft fornece todo o conteúdo necessário para criar uma aplicação compatível com o Windows 8. É possível baixar gratuitamente, por exemplo, umpacote com 200 exemplos de códigos, o Kit de Desenvolvimento de Software (sigla SDK, em inglês), componentes de design para aplicativos estilo Metro, livros digitais grátis e participar de um treinamento sobre design de experiência de usuário.
Além disso, o site oficial da empresa possui um tutorial que ensina a divulgar a aplicação na Windows Store, a loja virtual de apps da Microsoft.
Segundo Iudicibus, a Microsoft fornece também webcasts e templates prontos para criar, por exemplo, apps de notícias e jogos. A empresa também promove treinamentos em 16 centros em diferentes regiões e promove os hackathons, competições hacker de desenvolvimento. “Há também a Microsoft Virtual Academy com treinamentos em portuguêssobre programação”, diz.
Fontes e Direitos Autorais: , de INFO Online • Segunda-feira, 26 de novembro de 2012 – 09h07.
Ler Mais

Tizen é um sistema open source para dispositivos moveis.


O projeto Tizen anunciou que estádisponibilizando o código-fonte e uma versão 1.0 de seu SDK, batizado de Larkspur. O projeto Tizen surgiu como um substituto do projeto Meego na Linux Foundation, após a Nokia ter retirado sua participação dos esforços de desenvolvimento. O Tizen é agora um projeto conjunto que envolve principalmente a Intel e a Samsung que estão criando um sistema operacional para telefones móveis, baseado em aplicativos web e com suporte para aplicativos nativos. O projeto contrasta principalmente com o B2G da Mozilla, que está implementando todos os recursos de um smartphone em uma interface de navegador web. O código-fonte do Tizen 1.0 é descrito como "uma base sólida para fabricantes de aparelhos e desenvolvedores" e deve fornecer toda a tecnologia necessária para criar smartphones e tablets baseados no Tizen.
O código-fonte para a versão Larkspur do Tizen recebeu uma série de novos recursos. As capacidades web agora possuem suporte total à especificação W3C/HTML5 com recursos "chave" do WebRTC incorporados e APIs para acessar a câmera local e motores de vibração. O componente de mapeamento de locais agora suportam pontos de interesse, consultas estruturadas e desestruturadas para localidades, suporte à busca de rotas com múltiplos modos de transporte e personalização de caminhos. O suporte Wi-Fi Direct também foi acrescentado para melhorar o alcance das opções de conectividade para dispositivos Tizen.
As bibliotecas gráficas do Tizen são baseadas no X11 com um gerenciador de janelas compostas baseadas na Enlightenment Foundation Libraries (EFL), suporte para o OpenGL ES 1.1 e 2.0, gráficos 2D baseados no Cairo e complementados com um framework multimídia baseado no GStreamer. A API Web reside no topo de tudo e acresce APIs para acessar aplicativos Tizen, sistemas de arquivos, NFC e outros serviços. Uma lista completa de recursos é oferecida nas notas de lançamento do código-fonte.
O ambiente integrado de desenvolvimento (IDE) incluso no SDK oferece uma nova ferramenta baseada no navegador que oferece suporte para os APIs Tizen dentro de um navegador; isso permite que desenvolvedores depurem "aplicativos web" Tizen e como esses aplicativos são executados com vários perfis de dispositivos. A versão alpha do simulador baseado em navegador deve reduzir a necessidade de trabalhar com um emulador para diversos aplicativos.
Emulador do SDK em ação

O IDE, que já oferecia um assistente de criação de aplicativos web, um editor HTML WYSIWYG, revisores de sintaxe e otimizadores JavaScript e CSS, navegador WebKit e um console, além de modelos e exemplos, agora possui um registro de console JavaScript, suporte para depuração de múltiplos widgets e modelos definidos pelo usuário. O emulador do SDK foi atualizado para usar a versão 1.0 do QEMU baseado em x86 e agora oferece suporte à tecnologia VT de aceleração por hardware com o Intel HAXM e Windows.
O desempenho do emulador, que é sempre importante para desenvolvedores, é descrito como "significativamente melhor" com o uso do Hardware Acceleration Manager da Intel no Windows e aceleração OpenGL no Linux. O emulador também suporta agora o compartilhamento de diretórios entre as máquinas hospedeira e visitante, suporta entrada de áudio e possui um novo design do gerenciador de emulação. Detalhes completos do SDK estão disponíveis em suas notas de lançamento. Atualmente o SDK é suportado apenas nos sistemas Windows XP e 7 ou Ubuntu 10.04, 10.10, 11.04 e 11.10, e apenas em instalações de 32 bits.
O SDK está disponível para download no site developer.tizen.org. O código-fonte pode ser encontrado em repositórios nosource.tizen.org. Um sistema de acompanhamento de problemas e wiki acabaram de ser abertos para a participação da comunidade.

Fonte: h-online
Ler Mais

Sistema Operacional Tizen nos aparelhos Samsung sera lançado em 2013.


Tizen é um sistema open source que está sendo desenvolvido em uma parceria entre Samsung, Intel, Linux Foundation e outras corporações para funcionar em smartphones, tablets, smart TVs, netbooks, veículos e todos os outros tipos de sistemas embarcadados. Sua interface será baseada em HTML 5 e em outros padrões. Suas APIs contemplarão diversas plataformas, como exemplo, setores de comunicação, multimidia, câmera, rede e mídias sociais.
É esperado que a primeira versão do Tizen OS e o SDK seja lançado em 2013.

Documentação sobre ferramentas de desenvolvimento e pode ser encontrado aqui: https://source.tizen.org/os-development

Fonte : Tizen.org

Ler Mais

Galaxy S3 ganha versão genérica


Como já é de praxe, smartphones famosos costumam ganhar suas versões made in China, e dessa vez a vítima foi o Samsung Galaxy S3. Se você olhar de longe, pode até confundir a cópia com o original, mas as semelhanças não passam disso. O chinês HDC Galaxy S3 vem com Android 2.3, em vez do 4.0 do aparelho da Samsung, e o hardware é completamente diferente.
O Galaxy chinês vem com um processador MKT 1 GHz de apenas um núcleo, visor TFT de 4,7 polegadas e 512 MB de RAM. Com isso, o desempenho, apesar de não ser tão ruim, não pode sequer ser comparado com o dispositivo da empresa coreana.
Se falarmos em design do aparelho e da interface do Android, podemos dizer que os criadores do HDC se esforçaram bastante. O tamanho dos gadgets é bastante parecido, e poucos detalhes chamam a atenção, exceto pela espessura avantajada do dispositivo chinês. Fora isso, o TouchWiz da Samsung também foi copiado e, no vídeo, parece rodar com certa fluidez.
No mais, o HDC Galaxy S3 pode ser encontrado munido de uma câmera de 5 MP por US$ 200. Esse valor corresponde a cerca de R$ 400, sem calcular qualquer imposto, sendo que dificilmente o aparelho vai ser vendido por meios legais no país.
Fonte: Adrenaline


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/galaxy-s3/26465-galaxy-s3-ganha-versao-generica.htm#ixzz2G7Knqm8x
Ler Mais

Tutorial Configurações MMS e WAP OI


Tutorial Configurações MMS e WAP OI



Configurações WAP OI (Internet)
menu->serviços->conta de dados->GPRS-> Edita qualquer um aí:
Nome da conta: OI WAP GPRS
NPA: wapgprs.oi.com.br
Nome de usuário: oiwap
Senha: oioioi
Tipo de autenticação: Normal
DNS primário: 000.000.000.000
DNS secundário: 000.000.000.000
menu->Serviços->WAP->Configurações->Editar conta->Adicionar nova
Nome da conta: OI WAP
Página inicial: http://wap.oi.com.br
Conta de dados: ->GPRS->OI WAP GPRS
Tipo de ligação: ->WAP-> Endereço IP: 200.222.108.241 Segurança: Desativar
Nome de usuário: oiwap
Senha: oioioi

OBS: CLIQUE DEPOIS EM ATIVAR CONTA

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Configurações MMS OI (Mensagens multimidia)
menu->serviços->conta de dados->GPRS-> Edita qualquer um aí menos o OI WAP GPRS criado né.
Nome da conta: OI MMS
NPA: mmsgprs.oi.com.br
Nome de usuário:
Senha:
Tipo de autenticação: Normal
DNS primário: 000.000.000.000
DNS secundário: 000.000.000.000
menu->Centro de mensagens->MMS->Settings->Profile do servidor->Adicionar nova
Nome da Conta: OI MMS
Endereço MMSC: http://200.222.42.204:8002
Conta de dados->GPRS->OI MMS
Tipo de ligação->WAP-> Endereço IP: 192.168.010.050 Segurança: Desativar
Nome de usuário: oimms
Senha: oioioi

OBS: CLIQUE DEPOIS EM ATIVAR CONTA
Ler Mais

Curso de Eletronica Geral - Video Aula

O curso é apresentado por  Luis Carlos Burgos, técnico há mais de 20 anos e instrutor de eletrônica há 17 anos.






AULA 1 Apresentacao do curso e ferramentas necessarias 5m38s
AULA 2 Multimetro e ferro de solda 4m46s
AULA 3 O sugador de solda 2m35s
AULA 4 Componentes eletronicos e simbolos Parte 01 16m31s
AULA 4 Componentes eletronicos e simbolos Parte 02 16m31s
AULA 5 Corrente tensao e resistencia 14m29s
AULA 6 Resistores codigo de cores e ohmimetro 12m11s
AULA 7 Associacoes e teste de resistores Parte 01 18m27s
AULA 7 Associacoes e teste de resistores Parte 02 18m27s
AULA 8 Medida de tensao com multimetro analogico 10m06s
AULA 9 Diodos 9m31s
AULA 10 - Capacitores - 9m20s.avi
AULA 11 Capacimetro e leitura dos capacitores 12m08s
AULA 12 Transistores 14m31s
AULA 13 Fonte de alimentacao 10m24s
AULA 14 Reguladores de tensao 8m20s
AULA 15 Teste da fonte de alimentacao 3m30s
AULA 16 Amplificador operacional 5m55s
AULA 17 Soldagem e dessoldagem com sugador de solda 9m12s
AULA 19 Teste de diodos transistores e outros semicondutores Parte 1 19m27s
AULA 19 Teste de diodos transistores e outros semicondutores Parte 2 19m27s
AULA 20 Teste de capacitores 6m20s
AULA 21 Teste de bobina e transformador 8m55s
AULA 22 Teste de componentes no circuito 8m01s
AULA 23 Amplificador de audio Parte 1 17m16s
AULA 23 Amplificador de audio Parte 2 17m16s
AULA 24 Montagem do amplificador de audio 10m49s
AULA 25 Circuitos do radio AMFM Parte 1 16m16s
AULA 25 Circuitos do radio AMFM Parte 2 16m16s
AULA 26 Identificacao dos circuitos na placa do radio 5m51s
AULA 27 Como seguir trilhas na placa Parte 1 21m53s
AULA 27 Como seguir trilhas na placa Parte 2 21m53s
AULA 28 - Como ler esquema de aparelho de som - 10m06s.avi
AULA 29 Ferramentas e como desmontar o microsystem 15m42s
AULA 30 Como trocar o trafo de força do microsystem 20m21s
AULA 31 Esquema do microsystem 4m51s
AULA 32 Circuitos do microsystem 1 15m46s
AULA 33 Circuitos do microsystem 2 8m50s
AULA 34 Testes no microsystem I 15m46s
AULA 35 Testes no microsystem II 10m19s
AULA 36 Testes no microsystem III 27m13s
AULA 37 Testes no microsystem IV 24m27s
AULA 38 Testes no microsystem V 7m29s
AULA 39 Testes no microsystem VI 6m47s
AULA 40 Consertos no microsystem I 12m23s
AULA 41 Consertos no microsystem II 8m42s


Fonte : Burgoseletronica.net


Ler Mais

O Monge e o Executivo em PDF

Nesta história Leonard Hoffman, um famoso empresário que abandonou sua brilhante carreira para se tornar monge em um mosteiro beneditino, ensina de forma clara e agradável os princípios fundamentais dos verdadeiros líderes. Não perca!

Ler Mais

O que não fazer na entrevista de emprego


Site Career Builder mapeia quais os deslizes mais comuns e os mais estranhos durante um processo de seleção
Não é preciso ser um especialista em processos de seleção para saber que atender ao celular durante uma entrevista de emprego é um deslize que pode custar o futuro de sua carreira. Mesmo assim, de acordo com pesquisa do Career Builder, este é um dos erros mais comuns durante um processo de seleção.
Ao todo, 77% dos recrutadores entrevistados afirmaram já ter presenciado isso em uma entrevista.
Mas as gafes não terminam por aí. Vestir-se de uma maneira incorreta e criticar o atual emprego também foram apontados como deslizes mais destrutivos para a na entrevista de emprego.
Há pessoas, contudo, que ultrapassam o limite do grosseiro e assumem comportamentos capazes de deixar qualquer recrutador de cabelo em pé. Confira abaixo quais foram as posturas que mais assustaram os headhunters participantes da pesquisa do Career Builder:
1. Trazer para a entrevista um livro com dicas para encarar uma entrevista de emprego
2. Perguntar: “Qual é esta companhia mesmo?”
3. Interromper uma entrevista de emprego por telefone, deixar o recrutador esperando e, ao retornar, contar que tem um encontro amoroso agendado para a sexta seguinte.
4. Falar que pontualidade é um de seus pontos fortes após chegar atrasado na entrevista.
5. Referir-se a si mesmo em terceira pessoa
6. Tirar os sapatos durante a entrevista de emprego
7. Pedir um gole do café do recrutador
Fonte: Exame
Ler Mais

Anderson Silva

Data de nascimento 14 de abril de 1975 (37 anos)
Local de nascimento São Paulo (SP),  Brasil
Nacionalidade Brasil
Altura 1,87 m  Peso 84 kg Envergadura 194 cm
Divisão Peso Médio (2004-presente)
Modalidades: Muay Thai, Jiu-jitsu, Boxe, Tae Kwon Do, Judô, Capoeira
Graduação:   Prajied Preto em Muay Thai
                     Faixa Preta em Tae Kwon Do
                     Faixa Preta em BJJ
                     Corda Amarela em Capoeira
                     Faixa Preta em Judô
Cartel no MMA: Total:  37
Vitórias: 33
Por nocaute: 19
Por finalização: 7
Por decisão: 7
Derrotas: 4
Por finalização 2
Por decisão 1
Por desqualificação 1

Ler Mais

Aprenda inglês com foco em Tecnologia da informação?

Fazer um bom curso de inglês é apenas uma pequena parte do longo caminho de aprendizado em direção a fluência no idioma. Além de praticar bastante no dia-a-dia, seja assistindo a filmes, documentários, ouvindo música, conversando com colegas ou qualquer outro meio útil que auxilie no alcance do objetivo, não se pode esquecer de um detalhe muito importante, ainda mais se seu curso é pago integralmente ou em parte pelo seu empregador: mostrar que o investimento feito está sendo válido, começar a falar, de fato. Mas aí tem um probleminha: talvez você até tenha uma certa desenvoltura e fluência ao falar sobre alguns assuntos, mas quando entra na terminologia técnica e de negócios, projetos pra cá, reunião pra lá, planejamentos, como fazer uma apresentação, aí pronto: começa a dar aquelas engasgadas indesejadas devido ao vocabulário especializado que ainda falta, o nervosismo aumenta e a comunicação vai para o brejo. O jeito é pedir um “help” para um colega, quem sabe? Além do help do colega, essa dica também poderá lhe ajudar a expandir um pouco mais seu vocabulário, especificamente na área de TI… Achei muito interessante o foco do livro “Inglês na Tecnologia da Informação”, onde o autor vai direto ao ponto ao apresentar um vocabulário rico de expressões comuns no dia-a-dia do profissional de TI. Contém ainda um guia de conversação, frases úteis, glossário inglês-português e português inglês, dicas culturais e lingüísticas e diálogos exemplificando interações típicas. Existe um vocabulário comum a todas as empresas, nas áreas de TI, e que é apresentado no livro com uma riqueza de variações. Esse sem dúvida é um grande diferencial que o torna atraente em relação aos demais livros que tratam do tema.  Mas lembre-se, tem que ter um pouco de coragem e dar as caras no ambiente de trabalho, ser ousado, começar a mostrar que você está aprendendo, se empenhando e que não tem medo de errar. Faz parte do aprendizado. Ou melhor dizendo, é a única forma de se aprender, realmente.

Ler Mais

Você aceita ser liderado?


São muitos os estudos e questionamentos a respeito desse tema, mas será que tudo que existe descrito, sugerido, desenvolvido e aplicado trouxe resultados efetivos? Será que existe um estado de liderança ideal, que possa ser aplicado a qualquer situação?

A liderança é o ato de liderar. Partindo desse pressuposto, temos dois personagens: líder e liderado. Sendo assim, o que leva um indivíduo a assumir o papel de líder e outro o de liderado? O que leva um indivíduo a aceitar e seguir a orientação de outra pessoa?

No entanto, não basta compreender o que é ser líder ou liderado, é necessário compreender ambos e desempenhar os dois papéis com excelência – caso contrário podemos cair no espaço da incompetência.

Numa visão mais ampla, o que existe é um indivíduo na sua interação com outras pessoas, que em função de um contexto, assume papéis. A função de conduzir, orientar e coordenar, e a aceitação de ser conduzido, orientado e coordenado pelo outro.

Se você analisar o seu cotidiano perceberá a relação liderança/subordinação, subordinação/liderança acontecendo a todo instante. Isso muitas vezes nos leva a deixar de perceber o cargo ou a função hierárquica que assumimos nas relações sociais. Acredito que esse talvez seja um fator significativo, que pode estar contribuindo para resultados insatisfatórios. Talvez por uma questão de competência profissional, quem está em um cargo hierárquico superior tenha mais competência para exercer o papel de liderança. Mas assumido de forma permanente em todas as situações, decisões, seria isso produtivo? Acredito que não.

Mas sob que aspecto esta dicotomia – liderança/liderado poderia ser mais produtiva? A resposta a essa questão pode ser o diferencial, a diferença que faz a diferença.

Numa abordagem funcional, aplicando a hierarquia dos cargos, temos essencialmente presente a relação chefe/subordinado como uma constante imutável. O mesmo processo acontece no meio familiar e social. Exercemos o papel de liderança e subordinação de acordo com a situação e o contexto que estamos experienciando. Se tal dualidade existe, o que nos faz agir de forma diferente em cada uma dessas situações? O que nos leva ao desconforto no papel de subordinado pela atitude de um líder, e ao mesmo tempo gerar igual desconforto em nosso subordinado quando somos o seu superior? Parece paradoxal… E é! Existe uma lei da natureza regendo esse relacionamento.

De uma análise reflexiva podemos perceber que não basta treinar ou desenvolver a liderança. É necessário também desenvolver os liderados. Acredito que a excelência da liderança está em aceitar a liderança dos outros. A excelência do liderado, em aceitar ser liderado. Aceitação é a palavra-chave, mas isso não significa concordar, submeter-se, seguir ou reconhecer. Aceitar é um ato que pode nos levar a concordar, a nos submeter, a reconhecer, a seguir… É importante entender que aceitar é a atitude de abrir-se para receber, é predispor-se a.

Fonte: VOCÊ aceita ser liderado ?. Núcleo Ser, São Paulo, n.26, nov. 1996. 
Ler Mais

O Metodo 5 S´s

   O 5S é o bom-senso que pode ser ensinado, aperfeiçoado, praticado para o crescimento humano e profissional. Convém se tornar hábito, costume, cultura. A sigla 5S saiu de cinco palavras japonesas que começam com a letra S. 
   O 5S surgiu no Japão no início dos anos 1950. Na indústria, seus principais papéis são: liberar áreas, evitar desperdícios, melhorar relacionamentos, facilitar as atividades e localização de recursos disponíveis. Trata de uma sigla formada pelas iniciais de cinco palavras japonesas. 
   No Brasil, alguns “S” foram traduzidos usando palavras variadas. Com isso, o 5S gerou resultados diferentes de um para outro local. A tradução que adotamos é uma das mais praticadas, graças ao trabalho feito pela Fundação Christiano Ottoni (FCO), em empresas e escolas, a partir da década de 90. É tradução adequada a qualquer lugar onde se vive, por não usar expressões exclusivas do meio empresarial.
  Observando os métodos de gestão e o potencial das pessoas em variados ambientes, sentimos que, devidamente entendido e apresentado, o 5S pode ser praticado por qualquer pessoa, em qualquer circunstância. Com isso, o 5S que praticamos hoje é mais humano do que quando começou a ser divulgado no Brasil, nos anos 1980. Seus princípios são semelhantes aos princípios da vida. 

 O 5S naturalmente 

      Senso de Utilização: Desenvolver a noção da utilidade dos recursos disponíveis e separar o que é útil de o que não é. Destinar cada coisa para onde possa ser útil. O organismo de qualquer ser vivo faz isso. É a planta sugando do solo os nutrientes de que precisa, é o sistema digestivo dos animais absorvendo o que o organismo precisa, separando do que não precisa. 
    Senso de Ordenação: Colocar as coisas no lugar certo; realizar as atividades na ordem certa. As plantas mandam os nutrientes para os galhos, as folhas, flores, frutos, do mesmo modo que nosso sistema vascular alimenta todo nosso corpo. 
     Senso de Limpeza: É tirar o lixo, a poluição; evitar sujar, evitar poluir. Cascas e folhas são eliminadas pela planta quando já cumpriram sua função. Nosso organismo se limpa no suor, na respiração, nas fezes e na urina e em muitas outras formas de se manter, de se livrar das toxinas e excessos. 
    Senso de Saúde: Padronizar comportamento, valores e práticas favoráveis à saúde física, mental e ambiental. Todos os organismos das plantas e dos animais se dedicam sempre para manter sua integridade, sua saúde. 
    Senso de Autodisciplina: Autogestão, cada um se cuidando, adaptando-se às novas realidades de modo que as relações com o ambiente e pessoais sejam recicláveis e sustentáveis de forma saudável. Plantas e animais se cuidam de forma natural. Nascem, crescem, se reproduzem, morrem. Não precisamos mandar uma planta praticar sua fotossíntese e nem a um gato que cuide de seu pêlo.

 Se o 5S é uma coisa natural, por que devemos insistir em aprender a praticá-lo?

    Devemos ensinar o tão natural 5S exatamente porque a vida do ser humano não é assim tão natural. Temos tanta tecnologia, conhecimentos, cultura, valores, tantos recursos artificiais descobertos, aperfeiçoados ou inventados pela humanidade, que não é mais possível utilizá-los sem aprendizado e treinamento.
   Ora, muitos recursos não adiantam nada se não soubermos utilizá-los, ordená-los, limpá-los, conservá-los e, finalmente, descartá-los ou reciclá-los quando chegar a hora.
   Neste nossa vida tão cheia de novidades e oportunidades, é o 5S que vai nos mostrar como melhor aproveitá-las para a Qualidade de Vida. Qualidade de Vida para a humanidade e, sobretudo, para o sistema biológico, do qual fazemos parte e sem o qual não podemos viver.



Os principais benefícios da metodologia 5S são: 
1° - Maior produtividade pela redução da perda de tempo procurando por objetos. Só ficam no ambiente os objetos necessários e ao alcance da mão 
2° - Redução de despesas e melhor aproveitamento de materiais. 
3° - A acumulação excessiva de materiais tende à degeneração Melhoria da qualidade de produtos e serviços 
4° - Menos acidentes do trabalho 
5° - Maior satisfação das pessoas com o trabalho
Ler Mais

Modo Engenheiro para Hiphone 4 J8 e J9

Bom, todos sabem que o Hiphone é um aparelho de baixo custo e sensível, não foi feitopara suportar altas cargas.
O volume muito alto é capaz de estourar um alto-falante, em último caso.
Mas é claro que você pode aumentar o volume do Hiphone, desde que seja com moderação, através do modo engenheiro.
Lembre-se que o modo engenheiro não é brincadeira!
Não mexa em nada que não for informado aqui, sob o risco de danificar seu Hiphone permanentemente!

O primeiro passo é entrar no modo engenheiro digitando *#3646633# na tela de discagem.

Acesse a opção Audio.
Você terá as seguintes opções, entre outras: 
 Normal mode (volume no modo nomal)
 LoudSp mode (volume no modo viva-voz)
 Headset mode (volume no modo fone de ouvido)
Nos 3 modos o processo é o mesmo.
Ao entrar numa opção você encontrará mais opções:
 Speech (Volume da ligação)
 Keytone (Volume do tom do teclado)
 Melody (Volume da música)
 FM radio (Volume da rádio)
 Microphone (Volume do microfone)
 Side tone (Acho que é o volume do som de fundo - background sound)
Se você quiser aumentar o volume do rádio (e TV) no modo fone de ouvido, por exemplo, você acessa:
Headset mode > FM radio > Level Settings
Para aumentar o volume do microfone do aparelho (para as pessoas te ouvirem maisalto)
no modo normal, use:
Normal mode > Microphone > Level Settings
Escolhido a seção desejada, Max Analog Gain.
Normalmente, passar para 180 em Max Analog Gain gera um bom aumento de volume no aparelho (modos Normal e LoudSp).
 Atenção: não é recomendável passar de 200!
Para o fone de ouvido (modo Headset), você pode passar de 200 se o volume continuar muito baixo.
Lembre-se que um som muito alto pode danificar os alto-falantes do telefone.
Use com moderação!
Continuando o processo para aumentar o volume, você encontrará também opções chamadas Volume 0 até Volume 6.
Nessas opções fica registrado os níveis de som disponíveis, por exemplo: 20,40,60,80,100,120,140.
Passe, por exemplo, o Volume 0 de 20 para 50, o Volume 1 de 40 para 70, o Volume2 de 60 para 90 e assim por diante (use os botões laterais de volume do Hiphone para alterar estas opções).
Com isso o volume estará sendo aumentado.
Depois é só retornar clicando em Back e salvar as alterações escolhendo Yes quando perguntar Update Parameters?
Lembre-se de usar com moderação, pois o Hiphone é um celular e não um equipamento de DJ!

Modo Engenheiro do J8 : *#5253646633#
Ler Mais

Sunset Riders On Line

Quem Jogava Fliperama certamente deve se lembrar de um jogo que talvez, foi um dos que mais marcaram sua infancia: Sunset Riders.
Sunset Riders é um jogo de faroeste em que quatro caçadores de recompensas percorrem o oeste dos Estados Unidos em busca dos mais terríveis foras-da-lei. No começo de cada fase, é mostrado ao jogador um cartaz com o nome do bandido a ser eliminado, o valor da recompensa e a famosa frase: “Procurado vivo ou morto”. 
Os 4 personagens são: Steve, Billy, Bob e Cormano. Steve e Billy usam Revólvers (tiro mais rapido e concentrado), enquanto que Bob e Cormano usam espingardas (tiro mais lento, porém cobrindo uma área maior)


Ler Mais